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Gongshu · HangzhouImmersive Culture Experience
20P · Executive Edition
博物馆单向步行式 VR 沉浸体验项目

诗韵拱墅

VR 寻踪 · 20 页精简提案

地名为坐标,诗歌为入口,真实行走串联运河、桥梁、街巷与四时景观。

客户沟通版·产品 / 空间 / 运营 / 案例
运河入画 · 古诗入境 · 少年入梦
Style A · Monocle Ink
项目价值 · Product Value
02 / 20
不是一段 VR 影片,而是一套可持续运营的文化体验产品

一条诗意路径,一套运营系统

A.
文化内容产品化
30 处古地名与 30 首古诗被重组为主题路线、文化节点与可更新内容库。
B.
真实空间叙事化
真实行走、节点停靠、声画导向与轻量互动共同完成“看景—听诗—理解—创作”。
C.
体验过程可运营
预约、错峰、定位、中控、消毒与设备轮转形成博物馆可执行的接待流程。
让文化不是被“看完”,而是被走进、被理解,并成为可以反复进入的城市记忆。
Content × Space × Operations
从文化资源到可运营产品
Value Proposition
项目基底 · Content Foundation
03 / 20
一套可组合、可轮换、可持续更新的文化内容库

从 30 个城市坐标开始

Places
30
古地名构成可漫游的城市文化坐标
Poems
30
诗歌成为进入场景、理解地方的入口
Libraries
3
运河地标、湖墅八景、街区与遗址
Routes
4
常设、研学、审美与快速路线
Nodes / Visit
6-9
控制信息密度、步行疲劳与队列节奏
Duration
12-15
标准常设路线建议单人体验时长
建议基准 · 最终参数以现场与用户测试为准
Content Base
体验范式 · The Difference
04 / 20
从“单人内容播放”转向“空间化连续运营”

普通 VR ≠ 本项目

Common VR · 常见模式

坐式 / 原地站立式

身体
坐着或原地站立,身体参与有限。
空间
虚拟内容与真实房间关系较弱。
参与
通常单人独立开始与结束。
运营
一人结束后再更换下一人。
Poetic Walk · 本项目

单向步行 / 节点停靠

身体
持续前进,在停靠区完成互动。
空间
每个虚拟节点绑定真实坐标。
参与
多人同室,通过时间与距离隔离。
运营
连续流式接待,可稳定计算容量。
空间、参与、运营与风险模型同步改变
Common VR / Poetic Walk
产品组合 · Audience & Route
05 / 20
共享同一套内容底库,但不共享同一套信息密度

四类人群 · 四条路线

01 · Standard
常设标准路线
面向普通观众与亲子家庭,12–15 分钟;看景、听诗、轻互动与个人诗签形成完整闭环。
02 · Study Tour
学生研学路线
面向小学高年级与初高中,8–15 分钟;强化关键词、历史线索、任务卡与课程成果。
03 · Aesthetic
青年审美路线
面向年轻观众,12–18 分钟;强调自由支线、审美选择、创作收藏与社交分享。
04 · Express
高峰快速路线
面向节假日与活动高峰,8–10 分钟;减少停留节点,保留核心场景与终章创作。
路线可按年龄、课程、季节与客流快速切换
Product Portfolio
第一章 · Content Architecture
06 / 20
不是内容越多越好,而是组合越清晰越好

内容成路

以 30 段内容为底库,把每次到馆体验编排成一条有起承转合、有明确时长的主题路线。

内容库 · 路线产品 · 节点节奏
Act I
内容节点 · Standard Node
07 / 20
每个节点只讲一个主要知识点和一个主要情绪

六段式体验节奏

Environment → Poetry → Meaning → Interaction → Reward
01 · 10-15s
空间进入
远景出现、方向引导、环境音淡入;沿光带进入停靠区。
02 · 10s
地名识别
地图定位、地名牌、年代或关键词;抬头凝视确认。
03 · 20-35s
诗歌朗诵
分句朗诵,文字与对应景物变化同步浮现。
04 · 20-40s
释义理解
解释历史、景观与诗意,引导观察关键细节。
05 · 15-30s
轻量互动
围绕词语、意象或人物线索完成凝视与简单手势。
06 · 8-12s
奖励离场
获得诗印,显示下一节点方向并沿光带继续前进。
按 → / 空格逐步点亮节点结构
Standard Node Recipe
空间基准 · One-way Plan
08 / 20
先完成现场测绘,再锁定最终路线

行走段移动
停靠区互动

虚拟节点绑定真实坐标,观众沿单一路线依次进入地图门、运河桥影、漕运仓廪、湖墅八景、市井街巷与诗句创作。

入口只进、出口只出;全程禁止逆行与自由穿越。
建议基准 · 80–120㎡ / 4–6 人并发
VR 博物馆多区域俯视轴测与分流路线示意
基准房间与单向路线概念示意(非施工图)
节点数量、尺寸与形状须根据现场调整
Spatial Baseline
观众旅程 · End-to-end Flow
09 / 20
入口准备、主体验与出口回收是一条连续生产线

单向 · 连续 · 可监控

从预约、签到、佩戴、体验、创作到离场的发光观众旅程
01
入口准备
预约分流、到馆签到、安全说明、佩戴校准与用户绑定。
02
主体验
按间隔入场,边走边看,在停靠点完成朗诵、释义与互动。
03
出口回收
诗签生成、摘机消毒、设备轮转、反馈与异常记录。
预约 - 佩戴 - 入场 - 体验 - 创作 - 离场
Visitor Journey
路线节奏 · Route Timing
10 / 20
校准短、场景稳、创作足、离场缓

标准路线 A · 12–15 分钟

标准路线 A 沿发光运河展开的连续场景
Calibration
0:40
地图门、方向与语言校准
Culture Nodes
5
桥影、仓廪、四时、市井、品格
Creation
1:50
收集意象,生成个人诗签
Soft Exit
1:00
现实边界与出口引导
实际节奏根据现场与学生测试微调
Route A
第二章 · Museum Operations
11 / 20
沉浸感来自内容,可靠性来自运营

运营成馆

把交互、声音、中控、人员、设备与安全边界变成每天可执行、可复核的场馆动作。

交互 · 中控 · 容量 · 技术 · 安全
Act II
交互设计 · Interaction & Story
12 / 20
先让观众顺利前进,再谈丰富操作

交互优先级 × 空间叙事

视线、手势、位移、语音与空间触发组成的发光交互语言
P0
必备
自动触发、位置感应、方向光带。
P1
推荐
凝视选择、点头确认。
P2
可选
简单手势,仅在停靠区使用。
空间叙事规则
01
前进方向始终与故事方向一致,关键内容不放在身后。
02
水流、灯笼、诗句飘带或桥影连续导向,减少箭头 UI。
03
每个节点只讲一个主要知识点与一个主要情绪。
04
真实墙面化为河岸、门、栏杆或雾墙,让边界参与叙事。
不建议复杂按键、大范围挥动与快速转身。
Interaction First: 自动、凝视、轻手势
Story Follows Movement
感知与控制 · Sound & Control
13 / 20
前台营造沉浸,后台维持秩序

五层声音 × 实时中控

环境、音乐、叙事、人声活动与反馈构成的五层沉浸声场
中控台与设备、位置、队列状态示意
前台 · 感知系统

诗词朗诵、文化释义、环境音、国潮音乐与系统提示分层混音;朗诵始终保持听觉中心。

后台 · 运营系统

实时显示位置、前后间距、节点占用、设备电量、体验进度与异常;支持暂停、跳过、呼叫与结束。

Immersion in Front · Order behind the Scenes
Perception & Control
接待模型 · Capacity & Staffing
14 / 20
采用连续流,而不是整批同开同停

容量可计算,岗位有边界

Concurrent Guests
4-6
建议同一时刻处于路线中的观众数
Entry Interval
2-2.5
根据前方节点占用状态逐人放行
Throughput
22-28人/时
保留佩戴、消毒与异常处置余量
Headsets
8
6 台轮转、1 台备用、1 台清洁/充电
01
签到接待
预约核验、分流与团队编号。
02
佩戴入口
适配、校准与安全放行。
03
中控安全
监控位置、进度与异常。
04
出口消毒
摘机、清洁、反馈与轮转。
05
技术支持
开闭馆检查与故障处置。
建议基准 · 最终容量须经现场联机测试确认
Continuous Flow
系统底线 · Technology & Safety
15 / 20
核心体验本地运行,风险在系统、空间和 SOP 三层同时处理

本地优先 × 安全优先

头显、定位、内容、调度、数据与安全构成的技术架构
正常体验、暂停恢复、人工介入与紧急疏散的安全路线
技术架构

头显端、定位层、中控端、内容管理与数据端分层;核心体验断网可完成,版本与设备状态可追踪。

安全边界

节点占用锁、单向光带、边界预警、低刺激退出、现实模式与固定疏散口令共同工作,并提供字幕与坐式替代体验。

正式健康告知、消防与责任边界由场馆共同审定
Local First / Safety First
落地能力 · Delivery Evidence
16 / 20
多地文化场馆与 VR 数字展览真实落地照片矩阵
从展览内容到现场接待,形成可复制的交付经验

不止做内容
也做成馆落地

Museum
文化场馆
展陈叙事、空间适配与公众教育协同。
Commercial
商业空间
面向自然客流的预约、排队与设备轮转。
City Experience
城市体验馆
内容、设备、中控与现场人员一体化交付。
用户提供真实项目照片
案例页只呈现已确认项目名称,不虚构经营数据
Field Evidence
上海落地 · Two Cases
17 / 20
商业空间与公共文化场馆,两种落地场景

望山项目 × 时间观察者

上海中山公园龙之梦望山项目现场
上海浦东图书馆时间观察者项目现场 VR 体验
中山公园龙之梦 · 望山项目

在商业综合体场景中完成体验馆搭建与公众接待,验证自然客流下的空间识别、排队组织、设备管理与现场运营协作。

浦东图书馆 · 时间观察者

在公共文化场馆中组织数字内容与沉浸体验,验证展览语境、观众引导、馆内秩序与文化叙事的协同落地。

真实项目照片 · 项目名称按用户确认口径呈现
Shanghai Cases
城市拓展 · Expansion
18 / 20
下一阶段城市体验馆

外滩 × 重庆
即将落地

延续已验证的内容、设备与运营体系,并根据两地场馆条件、城市文化线索和客流结构完成本地化适配。

01
场馆适配
现场测绘、动线、安全边界与设备部署。
02
内容在地化
城市主题、叙事脚本、视觉与声音系统。
03
运营导入
岗位培训、联机压测、试运营与复盘。
多位观众在文化场馆中体验 VR 的真实现场
“即将落地”不代表已公布开馆日期
Bund / Chongqing
学校合作 · Study Tour
19 / 20
学生参与非遗手作、文物修复与课堂研学活动的真实照片拼图
与学校共创,专门面向学生的课程化研学

从沉浸体验
走向学习成果

01
课前任务:地名、古诗、历史线索与安全说明。
02
馆内体验:分组预约、VR 路线、观察与互动任务。
03
实践延展:非遗手作、小小文物修复与主题工作坊。
04
成果输出:学习卡、诗句创作、小组分享与课程评价。
让学生不只“体验一次”,而是完成一次可记录、可讨论、可复盘的文化学习。
真实研学活动照片 · 课程内容可按年级与学校需求适配
School Partnership
下一步 · Next Step
20 / 20
Poetry is the content. Operations make the experience possible.

运营有序, 体验方能入境。

01
锁定现场
尺寸、入口出口、消防与网络条件。
02
锁定首发路线
节点、脚本、视觉与声音母题。
03
锁定运营参数
并发、设备、岗位与预约节奏。
04
启动原型验证
低保真联机、安全测试与用户测试。
诗韵拱墅·VR 寻踪·20 页精简提案
地名为经 · 诗篇为纬
— End —